С момента выхода последнего обновления в игре действуют новые правила подбора соперников. Новая система, по замыслу разработчиков, позволит подбирать команды так, чтобы они были максимально равны по уровню игры.
Вопрос о создании нормальной системы поиска соперников был поднят еще во времена открытого бета-тестирования, когда в Нексус хлынули толпы игроков и стали видны все белые пятна в старых правилах матчмейкинга. Оно и неудивительно — изначально поиск соперника велся по принципам, которые применяются в StarCraft II. Единственной проблемой было то, что в StarCraft чаще всего матчи проходят в формате 1х1, и в игре 5х5 MOBA это создавало определенные неудобства. Например, еще неделю назад можно было встретить матчи, где в бою сходилась команда с полноценным целителем и танком против команды, у которой был только один неполноценный саппорт и два ситуативных специалиста. Понятное дело, что такие игры не приносили ни радости, ни удовольствия.
Впервые новая система была анонсирована в ходе BlizzCon 2015. Тогда команда разработчиков детально разобрала проблемы старой системы подбора соперников — это и долгое время ожидания, особенно в ночное время, и странный алгоритм подбора соперников в группах, и большая разница в ранге игроков, которые могли попасть в одну игру, и многое другое. Несмотря на все улучшения, которым подвергалась старая система, качество поиска было далеким от приемлемого. Новые правила поиска соперников должны помочь сократить разрыв в рейтинге между игроками в одном матче, увеличить качество матчей и достичь наилучшего баланса сил во всех игровых режимах.
Сами представители Blizzard очертили круг возможных проблем и рассказали, какие были приняты меры для их решения.
- Сведение опытных игроков и новичков
- Была уменьшена вероятность того, что новички будут попадать в один матч с очень опытными игроками, планируется продолжить работу по улучшению системы подбора в будущих обновлениях.
- Сведение игроков с разным рейтингом
- Уменьшена вероятность того, что игроки с низким и высоким рейтингом попадут в один матч. Хотя первые внесенные изменения не довели систему до совершенства, разработчики считают, что движутся в правильном направлении. Как уже упоминалось, все еще есть вероятность того, что игроки с большой разницей в рейтинге окажутся в одном матче.
- Планируется работа по улучшению точности рейтингов в целом, чтобы система подбора могла вернее оценивать мастерство игроков.
- Состав команд в быстрой игре
- В систему подбора соперников в быстрой игре введено новое правило для персонажей-бойцов. Как и в ситуации с героями поддержки, команды без бойцов в составе больше не будут сводиться с командами, где есть бойцы. Это правило, однако, не распространяется на группы, состоящие из пяти человек.
- Еще многое предстоит сделать, чтобы исключить подбор команд с неудачным составом в быстрой игре. К примеру, в грядущем обновлении разработчики, как они заявляют, хотели бы снизить вероятность того, что в одну команду попадет несколько «особых» героев вроде Чо’Галла, Абатура и Новы.
- Время ожидания
- Несмотря на то, что ждать начала игры теперь придется немного дольше, баланс сил в матчах улучшился. Создатели игры будут стараться уменьшить время ожидания, но главная их цель — повышение качества игрового процесса, и они не хотели бы им жертвовать ради быстрого поиска соперников. Разработчики будут информировать сообщество о своих успехах на пути к этой цели.
- Игра в одной команде с заблокированными игроками
- Разработчики получали отзывы некоторых пользователей о том, что в одну команду с ними могут попасть заблокированные этими пользователями игроки. Хотя все прекрасно понимают, какие неудобства доставляют такие ситуации, они все еще возможны. Тем не менее создатели игры надеются решить эту проблему в будущем.